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打造传媒巨头,从电锯惊魂开始

打造传媒巨头,从电锯惊魂开始

作者:徐静文李浩更新时间:2026-04-15 10:50:15

注:商业篇幅较多,娱乐内容较少。 重回2003年,李阳从熟悉的电影起步。 掌控院线,握紧电影排片的命脉; 收购媒体,创建微博,掌控舆论风口导向! 进军游戏,鲸吞暴雪、T2构建游戏帝国,电竞全球布局; 自建流媒体,颠覆传统渠道,让全球用户为我付费! 从线下到线上,从现实到虚拟,他要构建的,是一个覆盖一切的娱乐帝国。

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《打造传媒巨头,从电锯惊魂开始》第86章 放出融资消息(求订阅)

名下的另一家公司YouTube。 他提前通知了当天要开融资准备会,所有高层管理人员都已到齐。 会议室里,他没有寒暄,直接切入正题:“汇报一下现状,最新的数据。” 运营总监立即起身汇报:“目前我们在北美视频分享市场的占有率已超过90%,用户规模突破2500万,全球总用户数超过3000万。增速仍在加快,但……” “但北美互联网用户总量的天花板,我们已经触手可及。换句话说,限制我们增长的已经不是产品质量,而是整个市场的网民规模。” 李阳沉默地点了点头。 这个结果既在意料之中,毕竟互联网用户总量...

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